2012-08-02

制約条件の理論とリーン・シンキング

大学時代にエリヤフ・ゴールドラットの「ザ・ゴール」を読んだ。生産管理に関する内容で、制約条件の理論 (aka. 制約理論, TOC) を物語風にまとめた本だった。キモは生産工程における「ボトル・ネックのみに注力すること」。結果、リードタイムを短くし、在庫を最小限にすることができる。

会社に入ってから、トヨタ式生産方式というのを聞くようになった。日本のトヨタが産んだ生産方式で、短いリードタイム、最小の在庫を持つ考え方という。制約理論と似ているが、どうやら制約理論とは違っているらしい。トヨタ式の生産方式は元々ボトム・アップで出来上がった生産方式であり、それをトップ・ダウンから企業に適用できる様に考えたのがジェームズ・ウォーマックとダニエル・ジョーンズのリーン生産方式となる。詳しくは「リーン・シンキング」にまとまっている。

そういうわけで、両者を読んで一応自分が理解したことをまとめてみる。

ザ・ゴールとリーン・シンキング

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か
ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス
ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス リーン・シンキング 改訂増補版
リーン・シンキング 改訂増補版

ザ・ゴールは制約理論の創始者自身によって書かれた本で、一つの架空の工場を例に制約理論を適用したエピソードで構成されている。

リーン・シンキングは同著者の前著「リーン生産方式が、世界の自動車産業をこう変える。―最強の日本車メーカーを欧米が追い越す日」(未読) からリーン・シンキングの肝を紹介した上で、小さな企業から大きな企業に対してリーン生産方式を実践したエピソードをもってリーン・シンキングの理解を深めようとしている。

物語的な面白さではザ・ゴールの方に軍配を上げたい。リーン・シンキングは、ドラッカーがやった様に実企業とのタイアップでリーン生産方式による企業内の摩擦・変化・成功を描くドキュメント性の高さが光る。また、ザ・ゴールは「問題」の焦点に絞っているため (ポイントが明確になる長所の反面)、焦点以外のステップに対して記述が少ない。リーン・シンキングは実企業を例にしているため、他社への働きかけの重要性についても言及が多い。そういう意味で書籍「リーン・シンキング」の方が実践的であると言えそうだけれども、それは本の書き方の問題であって、「制約理論」と「リーン・シンキング」の優劣の差ではない。できることなら、両方の本を読むことが望ましい。

象徴的なエピソード

制約理論もリーン・シンキングも複数のメソッドから成り立っている。共通点は、大量生産方式に比べてリードタイムを短くすることと、在庫を減らすこと。他にも共通点を多く見つけることが出来ることと思う。

両者の違いは「遊んでいる生産者」に関する考え方に現れると思う。制約理論では「遊んでいる生産者のいない工場はダメ」と言う。リーン (無駄を省く) 生産では「遊んでいる生産者がいてはダメ」と言う。

お互いの象徴的なエピソードを紹介してみる。

制約理論

遠足のエピソードを挙げている。手元に本がないので、ここからはぼくの記憶で書く。

クラスで遠足に出かけることになりました。先生は、生徒が自由なペースで進むことを許しました。クラスの中で一番足が遅かったのは D 君です。あまり、先頭と差が開きすぎると先生の目が届かなくなるので、D 君が遅れ気味の時は先頭を止めて休憩に入りました。D 君はなるべく先頭に遅れまいとするので、オーバー・ペースになり休憩時間も周りと比べて短かめで大変です。先生も休憩中に先に行き過ぎた子供がいないかチェックに大変です。結局、全員が目的地に着くのは予定より遅れました。

そこで、今度は D 君をペースメーカーにすることにしました。ルールは一つ。「D 君を追い抜いてはならない」です。他の子供は先生の目のつく範囲で、余った時間を使い遊んだりしています。D 君は自分のペースで歩いて休憩が取れるので、先刻よりも早く目的地に達することができました。周りのクラスメイトは D 君より速く歩けるので、D 君の到着とほぼ同時に目的地に達しました。

これを生産の話にすると、D 君が生産におけるボトルネックになっている。他の生産がどんなに早く進んでも、不可避な生産 (D 君) が遅れていては、製品は完成しない。過剰な生産も行なってしまう。そこで、ボトルネックにだけ目を付けて生産を行なう。ボトルネックで生産が遅れている時は、過剰生産は行なわず、生産者は遊んでいて良い。

ボトルネック部分の生産効率を上げることが出来れば、ボトルネックはボトルネックでなくなる。その代わり二番目に遅かった生産工程が新しいボトルネックになる。生産計画は、新しいボトルネックを基点に作り直される。

ザ・ゴールでは、ボトルネックは人間の生産ラインではなく (それは人手を増やせば改善できる)、処理時間の長い機械と言っている。

リーン・シンキング

ポルシャ社で行なわれた JIT ゲームを紹介する。長文なので、一部ぼくが文章に手を入れた。

A さんから E さんまでの 5 人がいて、折り紙をおる。A さんは B さんと C さんに折り紙を供給する。B さんは小さな箱を作る。C さんは大きな箱を作る。B さん、C さんは作った箱を D さんに渡す。D さんは大きな箱に小さな箱を入れる。完成した箱は E さんに渡される。ゲームの参加者は自分のペースで働く。この工程で一番作業量が多いのは D さん。D さんの前に箱が高く積まれる。

更にルールを難しくする。三色の折り紙を用意する。顧客のオーダーにより、作る箱の色を変える。顧客がオーダーを変えるごとに、欲しがらない色の箱を横によけておく必要が発生する。

そこで、プルシステムの採用を勧める。下流工程の人から要求 (pull された) 時だけ、一度に五個の箱だけを作る。すると、生産がよりスムーズになった。ロットサイズを減らして、最後は箱の滞留が全くない滑らかな流れになる。この方式になら、顧客が色を毎回ランダムに変えても混乱は起こらない。

ボトルネックは D さん。プルシステムを導入する前に、改善方法を訊かれたポルシャの人達は D さんの工程に人を増やす回答を出す。しかし、その方法では折り紙が三色になった場合に (やはり前と同じ様に) 余剰在庫が D さんの工程の前に溜まってしまう。

ボトルネックにプルシステムを導入し、ボトルネック前の余剰在庫を減らすことは制約理論と似ている。けれど、そのプルシステムを全ての工程で取り入れている点に違いがある様に思う。また、この例では記述されていないけれども、余剰となった人員 (= 遊んでいる人員) は改善部門に回して、更なる改善に力を入れる。としている点でも無駄がない。

まとめ

ボトルネックを基点に生産計画を立てる制約理論。ボトルネックを含めて、プルシステムで生産をスムーズに行なうリーン・シンキング。という印象を受けた。どちらの生産方式においても、ボトルネックがキモになっており、改善することが推奨されている。

ケースによって制約理論とプルシステムのどちらも有効な場合があるかもしれないし、片方が優れている場合もあるかもしれない。大量生産で在庫が余っている場合には、少くとも片方。できれば両方の方式を勉強しておくと良いと思った。

最後に「リーン・シンキング」で印象的な言葉があったので、それを引用して結びとする。

長期的視野、技術的な名人芸、そして成功しようという情熱的な意志、これらの三要素があることが企業のリーンへの転換に必須条件である。

2012-07-26

ガジェットのバッテリー充電に ELECOM の ACアダプタを4個つなげるケーブル 〜 旅行にも便利

iPhone, iPad, 携帯電話, デジカメ, WiMAX ルーター, etc.

最近、手離せないガジェットが増えてきた。必然、充電の機会も増える。口の多い電源タップを買う手もあるけれど、場所を取る。そこでぼくが愛用しているのが ELECOM の「ACアダプタを4個つなげるケーブル」(もっと良い名前を付けられなかったのか?)。

ELECOM ACアダプタを4個つなげるケーブル ホワイト T-AD4WH

B0000EZHT0
エレコム 2003-10-15
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メリットを挙げよう。まず、コンパクト。大きな AC アダプターを繋いでも大丈夫 (電源タップは AC アダプターが大きい場合、コンセント間の幅を大きく取らなきゃいけないのでコンパクトにならない)。スイング・プラグで狭い所でも使える。

ワット数について

全体で 1200 W まで。一本のコード当たり 300 W まで OK。

手元で使っているガジェットのワット数を調べてみる。

  • iPhone: 5V x 1A = 5W
  • iPad: 5.1V x 2.1A = 10.71W
  • FOMA: 5.4V x 0.7A = 3.78W
  • WiMAX: 5V x 2A = 10W
  • BT Speaker: 5V x 0.7A = 3.5W

いずれもワット数が小さいことが分かる。一番大きくても、15W を越えない。300W なんて上限を心配する必要は感じない。こんなにワット数が小さいのに、コンセントが沢山必要になる現状には目を覆いたくなる。

あとがき

ぼくは、iPhone, iPad, FOMA, WiMAX の AC アダプターを挿しっぱなしにしている。おかげで数少ないテーブル・タップのコンセントの取り合いをしなくなって楽になった。

四股コンセント

もう一つ。帰省や旅行の時に便利。これまでは一つ一つアダプターを忘れていないか心配していたけれども、今はこの 4 つ股ケーブルを一つ抜いて袋の中に詰めるだけ。嵩ばるのが難点だけど、それ以外で不便を感じない。また、宿泊先・実家で使うコンセントもこれ一つでこなしちゃえるので、同泊者や家族に気兼ねする必要がない。ありがたい。

Blogger で xB-ej4x1p エラー

Google Chrome で Blogger の「投稿」タブを開くと、次のエラーが出て読み込みが終わらない。

リクエストを処理できませんでした。
このエラーを Blogger サポートや Blogger ヘルプグループにご報告いただく場合:
このエラーが表示されたときに、どのような操作を行っていたか説明してください。
次のエラー コードを記載してください。

bX-ej4x1p

この件は既に Blogger の Google Group にバグ報告として上がっている。最も古い報告は今日の午前 1:33。

Google Chrome の最新版にバグが入ったか、Blogger 側にバグが入ったかは不明。Google (Blogger 開発チーム) からの回答は未だなし。近いうちに修正されることを望む。

新しく CD プレーヤーを導入した

2012 年 5 月。新しい CD プレーヤーを導入した。

世の中には、自作のオーディオで素晴らしい音を出している人がいる。今回の CD プレーヤーは、そんな自作派の人が 1980 年代の CD プレーヤーを改造したもの。知人を通して購入した。元にした機種は明かさないで欲しいとの (知人からの) 要望なので、小型カーペットで覆面した写真をのせてみる。

新しい CD プレーヤー: 覆面バージョン

2 か月使ってみての感想

以前使っていた Esoteric X-1s に比べて音がより自然。自分の好みに合っている。

この機種はアンバランス回路で、もともと RCA 出力端子しか付いていなかったけれども、無理を言って XLR 出力端子も付けてもらった。というのも、Jorma Design No.2 の XLR ケーブルを持っていたので、それを活かしたかったから。一方、RCA ケーブルは Zonotone 7.6N AC-4000 Meister を持っている。価格差にして 6 倍ほどの違いがある (Jorma Design XLR の方が高い)。

音を聴くと、Zonotone (RCA) の方が元気で音が太い。ボーカルものなどすこぶる気持ち良く鳴らしてくれる。クラシック音楽でも、ヴァイオリンのソロが力強く表現されていて素晴らしい。一方の Jorma Design (XLR) では音に元気がない。どうしたものかと調べてみたら音量が違う。ぼくは Primare I30 というアンプを使っているが、そのボリュームで RCA の方が XLR よりボリューム 6 つ分大きい。なので、Zonotone から Jorma Design に切り替えた時はボリュームを 6 つ大きくしてやる必要がある。すると、Zonotone と同じ位いに音楽が元気になった。

RCA/XLR のボリューム差を埋めて同じ音楽を聴く。Zonotone は音が太く力強い。全体的に音楽が楽しくなる。Jorma Design は音が細く、Zonotone よりも細かい音を聴くことができる。音楽の楽しさという点では Zonotone に劣るけれども、静かに音楽に浸りたいぼくは僅かな差ではあるけれども Jorma Design に軍配を上げた。おそらく、十人中九人は Zonotone の音を好むのではないかと思う。

ところで、この 2 つのケーブルは価格差が 6 倍ある。実際、他の CD プレーヤーで使っていた時は圧倒的に Jorma Design の方が良かった。それが、今の CD プレーヤーでほぼ同水準となる理由は何か? ぼくは、この CD プレーヤーが元々 RCA 出力端子用の回路であることが大きな理由と考えている。RCA ケーブルの選定にはかなり時間と試聴を操り返したので、Jorma Design が Zonotone に肉薄される現状にちょっとした悲しみを覚えている。

インシュレーター

改造者曰く、CD プレーヤーの脚はオマケで付けた程度のものだからちゃんとしたインシュレーターを付けて、とのこと。確かにゴム脚のあまり良さそうでない脚が付いている。

というわけで、今はオーディオ・リプラスの石英インシュレーターを使っている。このインシュレーターについては、また後でレビューしたい。

リプラス 石英インシュレーターφ20×20mm、4個入 OPT1HR/4P(オーデイオ・リプラス)
B001O0ZCT4

音飛び

7 月も後半に入った辺りから、音飛びが多くなった。中古・最新の CD に拘らず、飛ぶ時は飛ぶ。特に 1 トラック目で音が飛ぶ。10 秒位い曲が先送りされたり、曲がリピートされたり。まるで往年のレコードを再生しているかの様。メカが古いからかなぁ?

一応、次の対策を行なった。

これでダメな時は (ダメなことが多いのだけど)、冷房を入れて機器を冷やし、更に CD プレーヤーの電源を落として 5 分ほど待機。再度、電源を入れてやる。音飛びについては、9 割方、この対処で何とかなっている。

あとがき

CD プレーヤーを替えて、オーディオの音が 1 つ上のステレージに上がった。改造して下さった方には感謝!

現在のシステム

Mountain Lion が出たらしいけど...

どうやら、今日、OS X 10.7 Mountain Lion がリリースされたらしいね。App Store にも、1,700 円で「ダウンロード」ボタンが出ている。

Mountain Lion が提供する機能は、iPhone/iPad ユーザーのぼくとしては魅力的なのだけど、いかんせん MacBook が古すぎる。ぼくの MacBook はサポート外。周りのみんなのレポートを読んで、いいなぁと声を出している。体調も戻ってきたので、そろそろ就職活動に精を出そうかな? そしたら、MacBook Air が買えるんだけど。

ref

2012-07-18

ファインマン流計算術 〜 ご冗談でしょう、ファインマンさん

ご冗談でしょう、ファインマンさん〈上〉 (岩波現代文庫)ご冗談でしょう、ファインマンさん〈下〉 (岩波現代文庫)

最近、ちょっとした計算を楽にこなす「裏技」に興味を持っている。発端は最近ハマッてるライトノベル系ミステリー「万能鑑定士 Q の事件簿 I」。

万能鑑定士Qの事件簿 I (角川文庫)

28 かける 35。偶数と 5 の倍数をかけるときには、偶数の 2 だけ先にかけるんだよ。 28 は、14 の二倍だ。だから 35 を二倍して 70。それに 14 をかけるのは頭のなかでもできるだろ。それで 980 ってことだ

「万能鑑定士 Q の事件簿 I」 p.141 より引用

ファインマン流の計算術

ファインマンの計算エピソードは「ご冗談でしょう、ファインマンさん」の下巻「ラッキー・ナンバー」に載っている。タイトルが「ラッキー・ナンバー」とある通り、たまたまファインマンが知っていた定数を上手く活用しただけなのだけど、物理学を学ぶものとしてこういう「とっておき」がいつ役に立つか分かったものじゃない。

本エントリーでその計算方法を後追いしてみる。

e3.3 = 27.1126...

この計算にはまず、三つの数字を知っていたことが幸いした。即ち

  1. ln 10 = 2.3026
  2. ln 2 = 0.69315
  3. e = 2.71828

一つ目の式は対数の底を 10 から e に変換するのに使われる。例えばこの様な具合 (ln は底が e の対数、log は底が 10 の対数): ln 2 = loge 2 = (log 2) / (log e) = (log 2) / (ln 10)-1 = (log 2) * (ln 10)。

二つ目の式は放射能の半減期と崩壊定数の関係式 (τ = ln 2/λ) で使われる定数値。三つ目の式は e そのものの値。

これらをふまえて計算に入る。

e3.3 = e2.3 + 1.0 = e2.3 * e

さて、式 1. の ln 10 = 2.3026 を変形して 10 = e2.3026 が得られる。つまり、e2.3026 * e = 10 * e = 27.1828... 実際は e2.3026 ではなく e2.3 なので 27.1828 より小さくなる。なので、まず 27 という大雑把な数字を出しておいて、e0.0026 (= e2.3026 - 2.3 の補正を行なう。

e3 = 20.085...
e3 = e2.3 + 0.7 = e2.3 * e0.7

式 2. を少し緩く書くと ln 2 = 0.69315 〜 0.7。これを変形すると 2 〜 e0.7 を得る (「〜」は近似の記号)。前節より e2.3 〜 10。従って、e3 〜 10 * 2 = 20 付近の数と当たりを付けることができる。そして周りの人間が驚いている間に 0.693 の補正を行なう。

e1.4 = 4.05
e1.4 = e0.7 + 0.7 = e0.7 * e0.7

e0.7 〜 2 であるから、e1.4 〜 2*2 = 4。あとは補正を加えるだけ。

282 = 800 前後

28 の二乗と聞くと、ぼくなんかは (30-2)2=302-2*30*2+2*2 などと素因数分解をしてしまう。けれどファインマンの思考は違う。ファインマンは 2 の平方根が約 1.4 ということに注目する。

282 = (1.4 * 20)2 = 1.42 * 202 〜 2 * 400 = 800
1/1.73 = 0.577

3 の平方根が約 1.73 であることを使う。

1/1.73 〜 1/√3 = √3/3 = 0.5766... 〜 0.577

分数 1/√3 の分母・分子に √3 をかけるのがコツ。小数による割り算が、整数による割り算に変わる。

1729.03 の三乗根 = 12.002...

最後の問いはかなり運が良かった。ファインマンは 1 立方フィートが 1728 立方インチだということをたまたま覚えていた。フィートとインチについて日本人は疎いが、調べてみると 1 フィート = 12 インチと分かる。従って、以下の式が成り立つ。

123 = 1728

これをひっくり返せば、1728 の三乗根は 12 であることが分かる。問いは 1729.03 で 1728 より少し大きいから、答えも 12 より少し大きな数だと分かる。

1729.03 - 1728 = 1.03。この補正を行なえば、もっと正確な値が出る。微積分によると、「1 よりわずかに大きい数の立方根は、その超過分の 1/3 だけ 1 より大きい」とされる。例えば 1.02 の三乗根を電卓で計算すると 1.0066227... と出る。これを手計算で行なうなら 1 の超過分 0.02 を 3 で割り 0.02/3 = 0.0066... この値を 1 に足して 1.0066 を得る。電卓を使わないと大変な計算も概算で下 4 桁までが合う。

話を戻す。1729.03 = 1728 + 1.03 = 1728 * (1 + 1.03/1728) 〜 1728 * (1 + 1/1728)。この式に対して三乗根を取る。1728 の三乗根は 12 であるから、12 * (1 + 1/1728 * 1/3) = 12 + 1/1728 * 12/3 = 12 + 1/1728 * 4。地道に 1/1728 を計算すれば 0.00057。これを 4 倍して 0.0023。よって、1729.03 の三乗根は 12 + 0.002 = 12.002 と求まる。

ベーテ

ファインマン曰く、ハンス・ベーテはまるで計算の神様みたいな人だった。彼のエピソードを引用して、本エントリーを締めたい。

その数分後、今度は 2.5 の三乗根を計製する必要ができてきた。(中略)。またベーテが「だいたい 1.35 ぐらいだろうな」と言った。

計算機でやってみると確かにそうなる。「今のはいったいどうやったんです?」と僕は不思議でしかたがない。「数の三乗根をとる秘訣でもあるんですか?」

「うん。2.5 の対数はこれこれで、その 1/3 は 1.3 の対数(しかじか)と 1.4 の対数(しかじか)の間にあるんだから、補間したまでだよ。」

これを聞いて僕は、まずベーテが対数表を完全に頭に入れていること、彼が補間に際してやった算術だけとっても、僕だったら対数表をもってきて計算機のボタンを押すよりずっと長くかかったに違いないことに気がつき、舌を巻いた。

あとがき

ファインマン流の計算方法は、対数や平方根 etc. の値を暗記し、加えてエレガンスな計算を行なう。そのほとんどは概算値であるけれど、「大まかな数字」を一瞬で出さなきゃいけない場面がある。

興味を持ったら、ちょっと対数表なんかを眺めてみるのも面白いかもしれない。

see also.

ご冗談でしょう、ファインマンさん〈上〉 (岩波現代文庫)ご冗談でしょう、ファインマンさん〈下〉 (岩波現代文庫)

2012-07-13

Amazon アソシエイトで CD/DVD/TV ゲームの紹介料率が 2 % 固定になる

Amazon から Amazon アソシエイトの紹介料率が 2012-08-01 から変わるとの報せがあった。変更対象となるのは、CD/DVD/TVゲーム、服・ファション小物。

【2012/7/12: 紹介料率変更のお知らせ】2012年8月1日より一部商品カテゴリにおいてアソシエイト紹介料率を改訂いたします。対象となるカテゴリおよび紹介料率は下記の通りです:

  • CD/DVD/TVゲーム: 固定2%(1商品1個の売上につき紹介料上限1,000円)
  • 服&ファッション小物:固定8%(紹介料上限なし)

Amazon アソシエイト(アフィリエイト) - ホーム (要ログイン) より引用

ぼくは今まで、一率 3.5% の紹介料率、30 個以上の売上があると 4.0% に上がるパフォーマンス・レベルでやっていた。CD も売れると 3.5%。よく売れる月は 4.0% の紹介料率だった。それが、2.0% 固定になるという。これは痛い。ぼくのブログなんて、本と CD くらいしか紹介していないから厳しい。困ったね。

2012-07-12

楽天の電子書籍端末 kobo を予約した

楽天が電子書籍端末を発売する。

発売日は 2012-07-19 (木)。価格は 7,980 円。プラチナ会員だと 3,000 ポイント・プレゼント。ぼくは今、プラチナ会員なので、実質 4,980 円で買えてしまう。この安さにダウン。そして、ePub3 に対応しているという話にノックダウンした。

スペック

  • ディスプレイ: 6 インチ タッチスクリーン 電子ペーパー (カラーではない)
  • 対応フォーマット: EPUB, PDF
  • 内蔵メモリー: 1 GB
  • 外部ストレージ: microSD カード対応
  • バッテリー: 約 1 か月 (連続駆動)
  • サイズ: 114 x 165 x 10 (mm)
  • 重さ: 185g

触ってみて...

国際電子出版 EXPO の楽天ブースに kobo があったので触ってみた。

普段、iPad を見慣れているので白黒な電子ペーパーは印象が随分違う。解像度は低い (Retina ディスプレイと比べるのが酷なのだけど)。ページ送りは少しもたつく感じ。ただ、本を読むだけに特化したデバイスに思えた。

けれど、説明員の人から kobo はもっと進んでいると教えてもらった。

例えば、画面中央をタップするとメニューが表示されること。ePub3 に最初に対応したのは、おそらく Sony Tablet なのだけど、縦書き表示に対応したのは kobo が最初であること。ファームウェアは順次アップデートを重ねてゆくこと。

ぼくが既に kobo を予約していることを伝えたら、説明員は喜んでた。ぼくも実機を見てみて、面白いと思った。あとは、「kobo イーブックストア」から発売される本が自分の好みに合うか? そこら辺が気になるところ。ま、実質五千円以下で手に入るデバイスと考えると、冒険する価値のある端末だと再確認した次第。

HMV サイト・リューアル 〜 すっきり爽やかに

HMV がサイトをリューアルした。リニューアル日は 2012-07-09 (月)。

HMV は (今は) ローソンの子会社。2011 年 9 月には「ローソン HMV エンタテイメント」となっている。今回の変更も、HMV ジャパンではなく、ローソン HMV エンタテイメントのホームページとしてのリニューアルの色合いが強い。カラーも HMV 系の赤からローソン系の青へと変更された。ぼくは、青の爽やかなページ配色の方が好み。気のせいかもしれないけれど、ページ読み込みも速くなったような気がする。

ぼくの好きなクラシック音楽のページの使い勝手は変わっていない。色が変わって読み易くなったかな。ぼくにとっては、小さな変化だけど満足満足。

2012-07-11

ブロガー養成セミナー「ガジェット記事の書き方」 powered by Cerevo に参加した #amn

2012-07-12 (火)、AMN 主催のブロガー養成セミナー「ガジェット記事の書き方」に参加した。2012-05-09 (水) に開催された「コグレ・するぷのプロブロガー養成セミナー」の第二弾。

概要

  • 日時: 2012-07-12 (火) 19:30-21:00
  • 場所: デジタルハリウッド東京本校 6F セミナールーム
  • 参加費用: 無料
  • 参加条件: ブログを持っていること
  • 参加人数: 約 20 人
イベント・アジェンダ
  • ガジェットレビューの書き方プレゼンテーション (登壇者: カイ士伝)
  • 会場参加型パネルディスカッション
  • Cerevo DASH 開発者ライトニングトーク
  • ワークショップ (出展ガジェットを自由に取材)

本セミナーでは、後半よりも前半の方が為になったので、そちらについて詳しく書く。

ちなみに後半は Cerevo DASH の紹介。Cerevo DASH はスタートアップ・ガジェットを支援するサービス。ガジェットを始めとする「物」はある程度大量生産しないと赤字になる。そこで、アイデアを投稿。支援者を募り、目標人数に達したら「入金」、「ガジェットの作成」、「ガジェットの送付」を行なう。この一連のプラットフォームの提供が Cerevo DASH。リスクを最小限にアイデアを形に出来る。

このセミナーでは、まだ製品化されていない Cerevo DASH 出展中のガジェット 3 つのデモ機を見ることができた。一応、簡単な説明だけ。1 つ目は、ネット経由で設定できる目覚まし「Alarm BRICK」、2 つ目は磁石を使って壁を走る Wii/iPhone/Android ラジコン「うおーるぼっと」、3 つ目は無駄にかっこいいヌンチャク系 iPhone ケース「iPhone Trick Cover」。iPhone Trick Cover のデモは大笑いした (一発芸的な意味で!)。

ガジェット記事の書き方

前半は 2 パート。1 つ目はブログ歴 9 年のカイさんによるプレゼンテーション。2 つ目は事前アンケートの質問にカイさんが答える形のパネル・ディスカッション。どちらのパートも、ガジェットの書き方について語っているので、まとめて書いてしまう。

ガジェット記事のポイントは?

製品の説明にだけ終始していてはダメ。体験談にまで踏み込んで書くこと。使ってみてここが気に入ったとか、使い勝手が悪かったけどこうなれば良いな... とか。悪い点について書くことも重要。記事に真実味が出る。

メーカーにリンクを張るようにすると良い。

写真はなるべく入れる。大きな写真を小さくする時は、「シャープ」というフィルターをかけるとボヤッとするのが解決する。

写真について

ブログで書く順番に写真を撮っておくと、効率よく記事を書くことができる。

前の話と少し矛盾するけれども、写真にはこだわり過ぎないこと。例えば三脚を用意する時間があったら、記事をもっと書け! と。

写真の加工には Paint.NET が便利とのこと。Windows 用かな?

写真は Flickr に上げる (ぼくは簡単な写真の加工だったら、Flickr のフォトレタッチ機能を使ってる)。

Flickr2Tag という Google Chrome 拡張が便利 (今度、使ってみたらレビューしてみよ)。

カイさんの書き方
  1. 思いついたところから書く (最初から書こうとしない)
  2. (予め写真を貼っておき) 写真にコメントを付ける形で書いていくことも
  3. 主観点な意見を書く、ネガティブなことも書く
  4. (○○が出来ないと書く前に) 説明書も読んでおきたい
  5. タイトルは最後につける

読者向けか、自分向けか? と聞かれれば「自分向け」。じゃないと楽しくない!

タイトルは記事の中身が伝わる様に書く。というのも、最近ははてなブックマークや Twitter などからブログに入って来ることが多い。こういう場合、タイトルがモノを言うので、大袈裟にならない程度でしっかりと内容の伝わるタイトルを書きたい。

クオリティーについて

専門用語の説明をちゃんと入れる。

参加者から、対象読者のレベルを変えない、という意見も出た。

ぼくは、仮想読者を一人を設定して彼向けに記事を書いている。ただし、テーマによって仮想読者を変更することもある。うちのブログの場合だと、オーディオ系の記事はマニアックなものになっているものもある。

人によってここは意見が別れそう。

写真について

一眼かコンデジかスマートフォンか? 参加者でも利用しているカメラは別れた。写真は奥が深く、これだけで一つのブロガー・イベントが出来てしまう。というか、そういうブロガー・イベントをやってみたい...

宣伝にならない記事

自分が使ってみて、良かったのかどうか。体験を重視して記事を書く。

ガジェットに機能がてんこ盛りなら、本当に好きな機能だけ書く。一点突破で自分の好きなこと!

ガジェット記事を書くのは疲れる

会場でアンケート。皆、疲れると感じているとのこと。

ぼくも疲れると思っている一人なので、皆、同じ様に思っていると知って少し安心した。

必ず結果が出るブログ運営テクニック100 プロ・ブロガーが教える"俺メディア"の極意
コグレマサト するぷ

4844331779
インプレスジャパン 2012-03-23
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